2ch ASCII ARTS - アスキーアーツ

Outline - 概要

プレイの様子

ゲームの概要

「2ch ASCII ARTS(アスキーアーツ)」は対戦格闘をテーマにした同人カードゲームです。

パンチやキックといった基本攻撃はもちろん、目潰しで相手を無力化したり、強烈なアッパーから空中コンボを炸裂させたり、相手の攻撃を防御した後にカウンターで相手を掴んで攻撃につなげたり・・・多彩な攻撃と特殊効果、華麗なコンビネーションで相手を叩きのめしましょう!

イラストは「2ch全AAイラスト化計画」や「2ちゃんねるトップページ扉絵」でおなじみの絵師まそ氏が、このゲームのために描き下ろし!

ゲームマーケット2011秋にて頒布いたします。
準備していた分を無事に完売しました。
購入してくださった方、製作で協力してくださった方、ほか
関係者の皆さん、ありがとうございました。

更新情報

2011.11.29・・・「エラッタ」を更新。>サポート

2011.11.27・・・「Grab:掴みかかる」の派生に関するルール補足を公開。>ルールサマリー

2011.11.26・・・予約の受付を終了しました。たくさんの予約申し込みありがとうございました。

2011.11.25・・・「問い合わせ」メールアドレスを掲載。>サポート

2011.11.25・・・「FAQ」を追加。>サポート

2011.11.25・・・「エラッタ」を掲載。>サポート

2011.11.22・・・予約受付フォームを公開。>サポート

2011.11.21・・・得点シートv1.00を公開。>サポート

2011.11.21・・・ルールブックv1.00を公開。>ルールサマリー

2011.11.18・・・完成品の写真を公開。>基本仕様

2011.10.20・・・ライナーノーツを公開。>システム

2011.10.20・・・告知ページをオープン。

Game System - システム

カードのイメージ

ゲームシステムの紹介

「2ch ASCII ARTS」は2~4人でプレイするターン制の対戦カードゲームです。

各プレイヤーは自分のライフを15点持った状態でゲームをスタートし、最後まで生き残ったプレイヤー1名が勝者となるバトルロイヤル方式となっています。

各プレイヤーは自分のターンで手札5枚の中から好きなカードを、好きな対戦相手に対して使用します。

例えばあるプレイヤーは武器カード「Tonfa(トンファーキック)」を使って、他のプレイヤーを攻撃しようとします。攻撃の対象となったプレイヤー(ゲーム中では「餌食」と言います)は、その攻撃に対してリアクションカード「Block(ブロック)」を出して攻撃をブロックしたり、「Block(ブロック)」と「Grab(掴みかかる)」を同時に使用してカウンターを見舞う事もできます。

そのようにして攻撃・防御・回復を繰り返し、ライフが0点になったプレイヤーはゲームから脱落していきます。

また、このゲームではカードの使い方はもちろんですが、「トーク」も重要な要素のひとつです。

バトルロイヤル方式なので、常にターゲットが変わります。自分がなるべくターゲットにならないようにしたり、誰かをターゲットにするように仕向けたりするのも、重要な戦術の一つとなるでしょう。

弱いプレイヤーから狙うのもアリ・・・ライフをより多く残しているプレイヤーを狙うのもアリ・・・
あなたはどのようにして生き残りますか?

ライナーノーツ

「2ch ASCII ARTS」の基本ルール部分はLunch Moneyというゲームを元にしています。

個人的には(そして私の周りでも比較的ウケがよく)すごく好きなゲームなのですが、(コンセプト的にも)カードはビジュアルやムードテキスト優先で情報が少なく、かなりマニュアルに依存していて、遊びづらいと感じる事がありました。カード上に情報が少ないので、ルールの理解度に差があると、例えばカード連携の説明が後付けっぽくなってしまい「あーそういうのアリなんだ・・・」といった事になりかねず、プレイ感への影響も気になりました。

加えて国内では主に某ホビーショップ系列店で(しかもカードゲームで3000円を超える価格で)しか入手できないという状況が残念で、色々な意味で「もうちょっと遊びやすくならないだろうか」と思ったのが、このゲームを製作する発端となっています。

そういった経緯からオリジナル部分以外へのアレンジ・テコ入れとして、遊びやすさやバランスの調整が第一になってます。手札に入ったカードだけでカード効果の相関関係がある程度分かるよう(アイコンの付与など含め)情報を増やしたり、カードのバリエーション自体を統廃合していたりします。

また、ライフのカウントなども15枚×4人分のチップ等を準備するのが手間だと考えたので、コマ4つだけあれば全員のライフ状況が見られるようなシートも(同梱もしくはDLしてプリントできるようにして)準備する予定です。

マニュアルはこのライナーノーツを公開した時点では未公開ですが、ブラフ要素というかゲーム中の「トーク」による駆け引きについても、できる限りフォローしたいと考えています。(黙々とやると、ただただ殺伐としかねないので・・・w)

テストプレイでは、オリジナル版よりもかなりスムーズに遊べたのと、オリジナル版のゲーム自体に抵抗があった人の感想からもプレイ感の向上が感じられたので、当初の目的である遊びやすさやバランス調整は目標レベルまではできていると思われます。

同人というカタチではありますが、デザイナーのJohn Nephew氏、Charlie Weidman氏、ならびにパブリッシャーであるAtlas Gamesに最大のリスペクトを込めて「2ch ASCII ARTS」を頒布させていただきます。

もし機会があればオリジナルであるLunch Moneyも手にとってみていただけたら幸いです。アスキーアーツにはないカードを含む拡張版も出ていますので。

ディレクター ませう

Spec - 基本仕様

ゲーム仕様

プレイ人数:2~4人

プレイ時間:20~40分

対象年齢 :12歳以上

頒布方法

GameMarket2011秋では5階のNo.212「conception」様ブースにて頒布となります。

当日のブース配置については、出展ブース・ホールマップ2011秋をご確認ください。
待機エリアのすぐ目の前のようです。

あまり数が出せませんので欲しい方は念のためお早めにどうぞ。

価格

標準価格¥2,300(ゲームマーケット特別価格¥2,000)

コンポーネント(1セット)

パッケージデザイン

完成品イメージ

攻撃カード・武器カード 12種43枚
リアクションカード・治療カード 5種34枚
特殊カード 9種31枚
ルールブック 1部
得点シート 1部

※得点用のコマはコンポーネントに含まれません。

Creators - 企画・製作

※敬称等略

ディレクション

ませう(@_maceu_) ヌルめのポータル

イラスト

まそ 2ch全AAイラスト化計画
2ch全AAイラスト化計画

Vixi企画

ませう
瀕死ガエル(@dying_frog
もる(@moru1
たまたす
ぶたのしっぽ(@sippoooo

印刷

萬印堂 ボードゲーム・カードゲームの印刷所

Rule Summary - ルールサマリー

2ch ASCII ARTS ルールブック

※本書は製品に1部同梱されています。
※Googleドキュメントでの表示は本来のデザインと多少異なる場合があります。

ルール補足 「Block:ブロック」成功時に発生する「Grab:掴みかかる」の派生

※本書は補足解説です。製品には同梱されません。

Support - サポート

予約

予約受付フォームを開く 予約の受付は終了しました。

お問い合わせ

FAQ

■Q1:委託販売の予定はありますか?

今のところはありません。ゲームマーケットのみの頒布となります。
もしゲームマーケットで在庫が残った場合は、本サイトで通販などを告知する可能性はあります。

■Q2:「Stomp:踏みつけ」を受けてしまうと「次に行う攻撃の威力は半減(端数切捨て)」してしまいますが、
次の手番で「パス」「ディスカード」「FirstAid:治療」を選択した場合、「Stomp:踏みつけ」の効果は終了しますか?

「Stomp:踏みつけ」の効果は餌食が次に攻撃を行うまで残ります。
よって、次の手番で攻撃以外を選択しても、次の次の手番で攻撃を行う際に攻撃の威力が半減します。
(「Stomp:踏みつけ」が成功したら、効果が処理されるまでは、カードを餌食の前に置いておくと分かりやすいでしょう。)

■Q3:「Big Combo:ビッグコンボ」は防ぐのに複数のリアクションカードが必要ですが、その際に、
「Freedom:逃亡」「Disarm:武器落とし」を使って攻撃を防ぐ事はできますか?

できません。
防御には「Block:ブロック」か「Dodge:回避」を使用してください。

■Q4:「FirstAid:治療」が手札にある時に死亡するとリアクションとして使用してライフを2点回復して復活できますが、
ライフが2以下の時に「FirstAid:治療」を持った状態で「ディスカード」を選択して復活する事はできますか?

できません。
「FirstAid:治療」がリアクションとして作用するのは攻撃を受けてライフが無くなった場合のみです。

エラッタ

■ルールブックv1.00 - 裏面

リアクションカード「Dodge:回避」の2行目
× された「、Grab:掴み攻撃」を回避
○ された「Grab:掴み攻撃」を回避

■ルールブックv1.00 - 裏面

右列
× ●特殊武器カード / 継続攻撃カード
○ ●特殊攻撃カード / 継続攻撃カード

マテリアル

■得点シート

※本書は製品に1部同梱されています。
※Googleドキュメントでの表示は本来のデザインと多少異なる場合があります。
※得点シート上に配置するための駒は製品に同梱されません。

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